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Facebook刚刚发布的OculusGo一体机,可能也救不了VR行业

作者: 来源: 时间:2019-09-17

文/蜜蜂网

今年2月末,Facebook的VR/AR 副总裁Andrew Bosworth迫不及待地在Twitter上宣布,将在F8大会上公布“迄今为止Facebook最大的VR/AR新闻”。

然而看完扎克伯格的开场Keynote,VR/AR相关亮点有限,最重大的新闻就只是宣布正式发售“大玩具”Oculus Go一体机?

F8大会的“平淡”,也预示着2018年VR行业很难有大的起伏。

为社交服务的VR/AR

大会开场,扎克伯格重申了去年F8大会出现过的Facebook十年战略计划。现阶段Facebook仍在十年路线的前两个阶段埋头苦干,即打造Facebook生态系统,强化旗下以WhatsApp、Instgram和Messenger三者为主的应用矩阵,同时VR/AR开发的相关功能为社交和其他应用服务。在后续的主题演讲中,几乎Facebook每个演讲者都强调了各种新功能的易于社交分享性。

先来看AR部分,Facebook选择发力的AR方向离不开老对手Snapchat。自三年多以前试图以30亿美元收购Snap遭到拒绝后,Facebook收购了照片滤镜应用Masquerade。2016年8月Facebook还推出了Instagram Stories,其内容和提供的服务与Snapchat的主要服务颇为相似。一直以来,外界评论普遍认为Facebook在AR滤镜的举动都是模仿Snapchat。

去年F8大会上,Facebook公布了Camera Effects平台。扎克伯格认为,智能手机将成为Facebook构建AR未来的第一大步,智能手机摄像头会是“首个增强现实平台”。在Camera Effects平台主要提供两个工具:AR Studio可以为照片和视频创建各种AR效果。而Frame Studio则是用于实现静态重叠。

很明显,Camera Effects推出的直接目的就是针对Snapchat。提供开放式的AR滤镜平台,吸引更多开发者来生产更多AR滤镜效果,从而增强自身竞争力。

而在今年,Facebook宣布与Sketchfab合作为AR Studio带来更多的3D模型也是为了能够更好地将AR功能加入到Instgram和Messenger中。例如Instgram优化第三方媒体分享,加入GoPro视频直接分享功能,以及AR相机特效、包括开发者自定制特效的应用。

而在Messenger新增的类似微店+企业号的商业化功能中,用户可以在企业号的自动回复中体验提前设置好的AR特效,并且可以在其中直接完成交易,大致类似一个AR版的广告+体验+交易功能。

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